tay lên ngực tham khảo chiến lược cơ bản hoàn hảo Nghiên cứu về cách

tay lên ngực tham khảo chiến lược cơ bản hoàn hảo Nghiên cứu về cách

tay lên ngực tham khảo chiến lược cơ bản hoàn hảo Nghiên cứu về cách chơi của công chúng được xuất bản bởi Peter Griffin của Đại học Bang California ở Sacramento. Trong cuốn sách của mình, Griffin nói rằng người chơi điển hình trong nghiên cứu này chơi với bất lợi khoảng 1,5 điểm tệ hơn so với chiến lược cơ bản. Thật không may, phần lớn các nghiên cứu của ông bao gồm 2 và 5 người đặt cược, một mức độ chơi blackjack không xứng đáng nếu có bất kỳ lời khen ngợi nào. Griffin đưa ra tuyên bố sau Griffin 1991 trang 135 156 liên quan đến quy mô đặt cược lớn hơn. Để xác nhận trực giác rằng những người đặt cược lớn thường là những người chơi có trình độ học vấn tốt hơn so với bảng tối thiểu bọ chét một mẫu riêng biệt được giữ cho phần còn lại của dự án về hiệu suất của những người chơi đã đặt cược ít nhất 100. Phải nhấn mạnh rằng không có nỗ lực đặc biệt nào được thực hiện để xác định 100 người đặt cược mà thay vào đó, sự xuất hiện ngẫu nhiên của họ đã được ghi nhận để đưa vào một bảng. mẫu con từ nghiên cứu tổng thể Các số liệu thống kê sau đây là một phần của toàn bộ mẫu trong phần V mô tả hiệu suất của họ n f ΣE ΣE2 E s 292 23 137 1271 0 47 0 23 2 0 Rõ ràng nhóm này tốt hơn so với phần còn lại của công chúng mà nó thuộc về nó. chỉ chiếm một phần nhỏ bình quân đầu người ít hơn 3 nhưng có lẽ là một phần đáng kể trên mỗi đô la có thể hình dung được 50 Cũng có khả năng là 50 và 75 người đặt cược ở trên mức trung bình mặc dù có lẽ không nhiều như nhóm này Nhóm người đặt cược lớn hơn đã chơi 0 47 tệ hơn chiến lược cơ bản Với các quy tắc ví dụ, điều này sẽ chỉ ra rằng người chơi thông thường nhận được lời khen ngợi có nhược điểm là 0 73 0 26 0 47 Chỉ thông qua phân tích thống kê mới có thể xác định được trình độ kỹ năng của từng người chơi Người giám sát của nhân viên sàn sòng bạc mới có thể xác định được trình độ kỹ năng của tôi nếu một người chơi đi chệch khỏi chiến lược cơ bản nhưng người chơi sàn sẽ không biết tác động mà lỗi của người chơi gây ra đối với lợi thế nhà cái. Ví dụ: việc một người chơi đứng ở điểm 16 so với điểm 10 sẽ đi ngược lại chiến lược cơ bản nhưng cái giá phải trả cho sai lầm là tối thiểu 0 6 Ngoài ra, quyết định của người chơi đứng ở số mười lăm so với số bảy sẽ tốn khoảng 10 lần tiền cược của anh ta so với đánh bài Khuyến nghị của Blackjack Tiếp thị sòng bạc tập trung chủ yếu vào người chơi đặt cược ít nhất 50 mỗi ván bài Do đó, lợi thế nhà cái được đề xuất dựa trên các quy tắc đã nêu trước đó phải là 0 73 và casino su 224 Chương 12 Các yếu tố của một hệ thống đánh giá người chơi hiệu quả Không nên yêu cầu nhân viên giám sát xác định trình độ kỹ năng của người chơi vì những lý do đã thảo luận trước đó Tuy nhiên, tốc độ của trò chơi cũng rất quan trọng Một khách hàng chơi một mình tại một bàn sẽ nhận được số ván bài mỗi giờ nhiều gấp bốn lần so với cùng một khách hàng chơi ở một bàn đầy đủ. Do đó, khách hàng chơi một mình có giá trị đối với sòng bạc gấp bốn lần so với cùng một khách hàng ở một bàn đầy đủ với cùng mức đặt cược trung bình Điều này tất nhiên giả định rằng thời gian chơi được giữ không đổi Lợi thế nhà cái được đề xuất là một chức năng của lần đặt cược ban đầu của người chơi và không bao gồm bất kỳ số tiền bổ sung nào được đặt cược cho việc chia đôi và chia đôi Khoảng 10 ván bài được chia là gấp đôi hoặc chia đôi. người đặt sàn nên được hướng dẫn chỉ sử dụng số tiền đặt cược ban đầu khi ước tính số tiền đặt cược trung bình Thường thì người đặt sàn sẽ quan sát thấy đặt cược ban đầu là 100 cộng thêm 100 cho lần đặt cược gấp đôi. Nếu không được đào tạo, người đặt sàn sẽ tính đến các lần đặt cược bổ sung sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng ước tính đặt cược trung bình House Player Type Multipliers Game Adv Soft Avg Hard Blackjack 0 73 1 0 1 0 1 0 Craps Craps là trò chơi khó nhất trong đó để xác định mức đặt cược trung bình của người chơi và phần trăm bất lợi Bất lợi khi đặt cược cá nhân đối với craps dao động từ ít hơn 1 đến trên 16 Không giống như các trò chơi trên bàn khác, lợi thế có được từ mỗi quyết định thay vì kiếm được từ việc tung xúc xắc. Ví dụ: người chơi đặt điểm sáu đang đặt cược rằng điểm sáu sẽ được tung trước điểm bảy. Những con số duy nhất sẽ tác động của cược là sáu và bảy Nếu bất kỳ số nào khác được tung ra thì không có quyết định nào xảy ra và cược vẫn giữ nguyên. Trung bình sẽ mất 4 65 lần tung trước khi sòng bạc giành được lợi thế là 1 515. Đặt cược trên sân bất kỳ crap ace deuce và 11 là ngoại lệ cho điều này và dẫn đến quyết định xảy ra với mỗi lần tung Bảng 12 1 trình bày những bất lợi của người chơi khi đặt cược xúc xắc tại một sòng bạc điển hình dựa trên các quy tắc được đưa ra. Số lần cuộn cần thiết trước khi giành được lợi thế được bao gồm Tất cả các tài liệu in đề cập đến việc không vượt qua và không liệt kê điểm bất lợi của người chơi ở mức 1 402 tuy nhiên điều này giả định rằng số mười hai không bao giờ được ném vì nó bị cấm tức là người chơi đẩy Nếu số lần mười hai xuất hiện được coi là lần ném thì điểm bất lợi của người chơi thực sự là 1 36 Vì mục đích đánh giá của người chơi tất cả những bất lợi của người chơi là số tiền ròng bị mất chia cho tổng số tiền đặt cược. Nếu sử dụng 1 402, số tiền đặt cược trung bình của người chơi phải giảm đi 1 36 để bù cho 12. Mức giảm này không đại diện cho số vật chất trong xúc xắc nhưng khái niệm này trở thành đáng kể khi ba

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *